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常言道,工欲善其事必先利其器。, I# W, f5 n7 X
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。1 J5 m# [2 O; A- X" f9 D5 ~
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
4 v. r5 D; |/ H' H; f. h) p遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
( [6 K! s6 l* p: C在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。5 U4 G c _3 b0 G* y, H
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。 j3 k ? O* X4 B* P f
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
/ I, L0 {7 \7 H( c( J' c1 U- B9 v我简单总结了几句顺口溜:! ?! w* E( M6 p/ ^ K
/ {) G) {, H, S3 s0 l5 S4 k手持有原则,误差可减小;
8 E9 t' j0 G, f5 \/ |7 j) _& Y节点在心中,功夫在手脚。
6 t( q; ` A K" O2 e9 O+ h' Q选景是关键,高举是妙招;0 S g0 F3 c# q
后期手控点,就远不就近。. _2 G' u9 D: u* g7 h+ q B
5 |) p# u( o6 ]" |逐句稍微解释下:
! Y+ t6 \5 k9 d- n0 [+ O" G2 U9 ]1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
0 R& R+ O1 v- z& ^# F3 o2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。! O7 i; _0 m" g3 ]( J4 R
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
4 Q" D: f7 T- p高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
* F$ B. ~ X% v& v0 L- j- U& Q; O( |高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
* [: w% C* R6 U) G4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。% Z9 P) P' j8 v" N% k \1 f: k
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。/ |0 ]% k; Y' Y; G5 W
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
) c! m2 ?9 p+ b3 L B其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。8 y$ O1 D6 @' Y2 g) a
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0 \3 a! t/ f8 A0 H1 O" p' s要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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