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常言道,工欲善其事必先利其器。# ~7 y, ]( w+ {' z: l! v
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
. t1 m5 K: E0 v: V3 S% l8 Z我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
* t$ M. z+ Q7 k遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。* z+ n7 F" e( M+ U5 ^/ M9 D
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
; Q2 b3 ]5 F7 M但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
1 d1 I( ~+ G1 J( K+ h我简单总结了几句顺口溜:/ M9 P& x0 f( T$ k/ J; d, v- T: G/ Y
% m: | U7 U f+ Z手持有原则,误差可减小;
7 ]. v b5 h, b. u) n; V节点在心中,功夫在手脚。/ G! y3 Z7 w8 p; v2 P) N
选景是关键,高举是妙招;+ _' o( h& o- j& o: }: x H' U% Q
后期手控点,就远不就近。2 X: I' n9 h0 ]+ D5 F
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逐句稍微解释下:
- x) B& X9 u) L- b1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。- ^8 J0 C6 m0 ?- F d$ C5 D3 ~0 i
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
. m% o- K. T, j: u, V0 m5 z3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
6 D& M# W1 c* e; U, _高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
( y" H( }' q) _$ P/ I* x* L/ r7 e高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。4 z4 L+ N% F6 {; {7 u
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。2 o, y# c* m. g' s
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。5 K) q5 V& B, f. d# `
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。! t6 s. P$ Z9 \, c
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。( `* M$ @9 l4 P! O+ N& C4 o
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/ ]6 E. J' o1 M$ T) ?+ G& X. ~/ t要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。) M y, }/ f' z. n5 r% m3 o! x1 v
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