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常言道,工欲善其事必先利其器。9 C8 X" B& k" }! c, }9 d: i4 I$ D
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
) L4 W* l+ h! ~' k* g* K& i我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
# n& Z" @& l) `2 A$ V( U8 H遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。0 u. ?4 Z7 M2 w) U9 t
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
- G. U7 M) k! {' z# W7 d4 S但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
, q$ T; j8 a" r" K* k4 `$ C我简单总结了几句顺口溜:
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+ n" v, M; p" V% P# N2 \' f( ~手持有原则,误差可减小;
5 }+ I& E; H J$ J/ d节点在心中,功夫在手脚。2 Y. ^2 x0 x% ~, J4 j
选景是关键,高举是妙招;( `+ c; Y* l7 W, S
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:2 f* m; X+ o% h6 Y- S! B
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。# }* I6 j3 O+ w3 I" @) ?
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
B! u! {- |* ]0 E1 Z% ?) p6 Z3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。/ c) g! }2 G1 z' J! U+ x0 J; k4 T. b" p
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。+ L/ E. e3 W0 ?
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
: p# I7 c9 K/ `/ t2 ?4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
, S# n) C( B. |* X3 g观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。4 h4 m2 z. ^. ~6 A$ R6 j% ?0 n/ r0 g
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。( ?8 k7 q B- p% j% A
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。& \ P$ A: t3 @. V: \6 f
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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