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常言道,工欲善其事必先利其器。
8 ? w9 _0 l- C' ]1 t云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
& a1 C* L: N' \$ S/ ]我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
! \9 b- i+ T5 ]+ U遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
" n/ Q( U! [" \8 A在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。! H* Z4 B9 I( E) F" S% r
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
( _+ r( u% `1 `. A8 \但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。6 I1 `3 ?0 t5 L+ g0 u
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
' r5 J- h: Z+ M9 W1 K6 a节点在心中,功夫在手脚。. ]" F" U: e! l+ `
选景是关键,高举是妙招;
% G6 `3 E/ P8 x& V后期手控点,就远不就近。3 ~) l0 P- k4 I) h+ }
& A, @$ n" Z$ l2 _: w逐句稍微解释下:
, { p: K. M0 O, B1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。* L3 V9 u' Q7 |- s/ q1 ~0 v
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
v. T% |9 z7 T. d; f3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。. [" _/ x# ?- }( p, M" ]) u) [& J* O+ l
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。6 [/ Q* o$ Y* B, I! |3 k: N8 i) J" l& f
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。# X, r4 x8 O( B" o
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
1 z1 C2 w/ o o3 k观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。' L* d) @5 F" {& M# ^5 E
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
; B* l( f( L) ^( F- G; K" m其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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V4 p3 v3 k/ |' f要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。" l9 U% d2 O2 \3 v: i# h
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