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常言道,工欲善其事必先利其器。
) w/ _# W3 o- G: ?4 w1 @云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。6 _5 x: K; L; p# I
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。4 q" n( X( Q( V8 m$ \
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。6 [: q9 a& W q; V; {
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。6 B% t" ]& ~* H
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
: Z1 m# F' @/ h2 w7 ^) M但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。1 f7 m1 l# X$ m- h3 D& N0 o
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;, i' @9 q* J0 a$ i5 b
节点在心中,功夫在手脚。
! b& }3 C" B, a3 l6 t. P- O3 {选景是关键,高举是妙招;( Q/ C, D6 P: M7 L' h" o+ Y! G
后期手控点,就远不就近。
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; o/ h$ n: y6 x( d2 u0 z# s* Y, ]逐句稍微解释下:
+ m8 ?, |& c4 b3 y ^1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
8 w" ?1 B0 ]& Z5 }& M2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
Q' v2 u3 y2 s4 K E |7 \. D7 i3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。5 o3 V3 y2 X+ w* ?' |$ |. `/ J
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。$ ]' P" Y) m* R* x6 h3 @5 ^
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
/ a: W$ c# f% E# ]$ k4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。9 ^, W8 x, L& ]- ]% E3 a, @9 L
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
/ O6 G- N0 v- o( Q远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。* v& w, L! G" d
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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