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常言道,工欲善其事必先利其器。
; n& b# [' y9 i8 h! x云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。+ R2 g. O% C3 O/ h) J# K
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
( E; Z) H2 f3 j0 W6 o/ u遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
/ L) N8 W, w" w0 O$ I9 B2 r" F在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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8 J# n( m7 F" s% N, @群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。. x* P' B: b; Q5 P+ T
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
6 G% }6 w3 Y1 V8 ^) B3 a我简单总结了几句顺口溜:% Y2 B: |3 V1 I7 d
* K/ i6 r5 T k$ l9 L0 F6 h5 ^手持有原则,误差可减小;+ ]$ i& T" R3 i
节点在心中,功夫在手脚。
' O& P+ ?8 ~# m0 ]" y% A选景是关键,高举是妙招;. o7 t: e8 x4 n, L2 r. `4 X/ J& y, H
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:, ~8 Q; l, C- ^) h
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。+ S- r) M1 y# D& @) `9 p
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
$ X2 w& z: |. b' {: C/ \7 S3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。* c2 k, `. Z% E4 X
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
- Y, M, o7 @5 Y; P高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。+ K6 W4 W2 x& V1 v' ]
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
. s3 W8 I; ` G. @, h) f观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
" X, o! R" w* O$ M) [3 l2 q- R远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。0 P, t S }' T3 G2 X% V9 q
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。# O5 g! _& p* c4 X6 o h
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