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常言道,工欲善其事必先利其器。
5 z! P. _2 z# ~/ [- i3 U云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
2 |* t5 E2 r5 n# {0 v6 o我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。9 s( s! I* w0 N, C
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。- J5 i$ |2 |3 H# g# k
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。$ }- p( a! |# h. i; I' Z: a
2 b; O4 o% f9 p群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。! N$ v6 X7 g7 g* n( ~/ r, d0 p
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
, w& Q9 L+ q( `0 w3 {, Y+ [9 |我简单总结了几句顺口溜:
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( R q, w+ n1 e ]3 h2 j手持有原则,误差可减小;
0 O: d6 S, z2 B2 d u) k节点在心中,功夫在手脚。
, Q& N. Y; n+ f& R% H: z选景是关键,高举是妙招;3 e; {/ Z! _2 S1 J
后期手控点,就远不就近。* j' _: i7 _9 w- ]/ a, \
7 \- u3 b" m9 k逐句稍微解释下:
0 E) Q/ J# b5 }+ t8 `# \# {1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。% }: r1 D1 ~2 ]0 [& q
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。9 r6 R' [& h! W! ]
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
3 P8 K! B3 i+ S* L" h高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。$ p9 a/ p3 q& V/ S
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。4 Y7 ^ }% b# E6 E K4 F
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。5 d" V& l2 ?5 T \3 Z4 ^' N
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。' V. P0 M3 D3 O' M: N
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。3 Q ]$ L8 p4 B; T( W0 R
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。6 }- S/ m! H* p4 [- y# b. O5 d
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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