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常言道,工欲善其事必先利其器。
9 C: J/ q8 p7 s! b+ b9 k* g云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
- R7 F/ F5 s0 b我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
. v9 ~9 d. V" w遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
/ ^( |) c( U1 Q% X% U' M7 D在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。' C' L) V' h& Q2 n- _
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。. u3 @7 J& A5 D3 A9 r2 m* R
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;2 h9 r# \& E, p [
节点在心中,功夫在手脚。
5 P1 C: j8 Y% E: o( I/ ^选景是关键,高举是妙招;7 z8 N) l- P" q
后期手控点,就远不就近。! w6 F9 M+ q' E; W% c
: ~9 I9 }, H7 d w( ~逐句稍微解释下: o$ H! h. v# T% S) d8 X% r
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。' c1 o: w) Y/ T$ H6 b+ J
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
, m4 [7 P% a% }3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。$ B+ @# v' y4 d* d3 ^2 S) {
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。- ~( Y+ v0 q/ C( Z& E
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
' n( Q" X6 ^1 C4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。+ B9 b6 x _8 G6 [+ w
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
* z9 l9 R% Y9 Z! K- B# d/ J远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。" _5 C) U8 H" e7 \1 [ }
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。; g, f# ]6 f& X& e; C# J9 f: D- x
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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