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常言道,工欲善其事必先利其器。
& E2 X/ l3 b, \- ]! x云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
- o- O6 u6 g9 E) e我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。1 k6 z9 K7 A; }0 B, J2 U
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
# A/ W! v) p2 u在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。$ h' ?1 v" r8 U9 D& L/ G9 m
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
7 z6 o& r- V0 }. v" @. [! V7 F但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。+ M5 ?, E5 p0 V$ i
我简单总结了几句顺口溜:" V1 C: m" o6 v" I; O
; l# B4 X: o; d$ h手持有原则,误差可减小;
: G; A: x c0 w节点在心中,功夫在手脚。) ]6 H2 q1 X9 o9 }
选景是关键,高举是妙招;
- e$ Z0 D9 k7 p: V6 V9 V后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
! s+ h9 `9 D) ^' K% s$ @1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。4 c0 w! } C% E3 G3 `
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
J7 x* [5 K' U: p* J* o3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
9 g8 d- q6 ~! n7 i1 @5 E高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
a# e1 C( B2 g高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。8 p! r/ X" H, N! [* }
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。- R! e3 Z# t5 Z
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。7 h0 W- k. `/ E% h
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。; w1 T" h3 y7 G8 |/ Y
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。1 e6 `) s) Z8 ^3 T/ @* D2 N& e5 p' Y
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. y$ E' v/ T1 {6 ^0 G, C6 J* @要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。" h7 S$ G- V. y% o1 B/ l% X
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