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常言道,工欲善其事必先利其器。
+ R% f' a6 ^! t7 s云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。* a) j, @* z+ r6 ]$ P1 z
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。1 N/ j2 [( F0 [0 x2 k7 R+ [
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
! _' x7 R) ` x) C3 ~在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。3 V2 }1 N4 ^) x9 d$ ^" c" B
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
7 i; n$ f! M* g) }2 \" E. x但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。& n+ T1 F% i7 J
我简单总结了几句顺口溜:7 V) ~/ F$ B+ J3 A
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手持有原则,误差可减小;
9 M' H( N" M7 B0 J8 y$ x节点在心中,功夫在手脚。
4 u7 F$ D0 O2 _7 c, `. |选景是关键,高举是妙招;# `- x2 r6 F# Y. a& K1 ?
后期手控点,就远不就近。2 ~0 l) ]5 j7 s: {! F& Y
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逐句稍微解释下:, [ M* ]$ A+ b7 `( l1 d) {
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
8 I( x" P$ z# A1 G2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。2 q4 x" A( h: Y- w, x9 B# L C
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
# `+ D% Z& p- D- k+ n3 [6 `高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
2 h$ H; P/ c* q1 z" i. ^高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。4 y( H# o6 m: r7 Z& p* I
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。 a' S1 Y% y0 ^
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
3 i6 A: R' W2 \# r- m% X& ]; i远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
& z$ g. a9 q5 K7 _3 K! p, g其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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; R$ U. M/ G; m9 Y要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。/ Q& ~' s* ~6 W0 l
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