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常言道,工欲善其事必先利其器。
% d8 i5 y* E- F+ s2 t6 W* P云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
3 C2 v" m0 h3 P D: J我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
+ U# e3 M7 s% t0 W; o2 R) ?( m& N遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。$ k$ M/ N; M$ y6 s2 P
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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! [2 g8 A# z* A2 h3 c" W群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。8 q3 L+ p) h" n& l0 a7 k, @
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。7 L; k, l, i7 N. @# S% E
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;% J9 j. ^% a3 F! [" ?2 Q
节点在心中,功夫在手脚。. A8 E# L" v' I. y
选景是关键,高举是妙招;8 C2 z/ _& U7 f
后期手控点,就远不就近。! h6 C, T$ N: s: k+ j
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逐句稍微解释下:
/ y! O- u1 x( J/ q# `2 N; _1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。% G( ^" P6 B/ T7 C6 J
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。' y4 h: L( w4 M" B# d
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。0 {$ _: ]& o0 v* P
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。8 f' K0 k& q: q* F/ O/ ~7 d
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
4 }7 `1 \/ V1 v8 A3 y4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。! b" g3 @1 [3 W. h& e
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。9 Q2 h+ r" v1 u: P) @, s7 {
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。% O& ]0 \4 G% a# [1 A
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。+ w: E! H1 T7 d( G* A
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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