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常言道,工欲善其事必先利其器。
! L3 D" c( U& W云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。- n1 V' @7 e! g) ?& ?
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
4 D3 J% F& m" S" @& ^ r遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
% f# ^" w: [4 N/ A* ]9 y在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
1 f' z# I& v* \3 {! e但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。' L0 _% n* {; V7 \( k
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;' Z& a% \1 q$ u- y0 Q. S
节点在心中,功夫在手脚。
5 y9 }8 k1 J3 l. O4 { w, c1 B3 L选景是关键,高举是妙招;
4 ?% f5 _3 a3 Y/ ~8 i9 M7 _+ m4 x5 G后期手控点,就远不就近。; A! ?: ~! U8 q, C6 S. N
( [) i/ L/ r. ~& u5 Q! L% M逐句稍微解释下:
7 \1 {2 C+ q! y1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。; w/ P) j" d1 l# @
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
! K6 w; Q. \( T8 R% O: S) r5 i5 F3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。3 h, c5 W' K3 O5 ]
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
) @( ], \* S7 o0 x% h" g5 T1 I6 f高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。# I* G' M5 K9 C
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。5 t' y! t8 p( j! A# V% X' ~
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。. o4 V$ H$ `4 o; ^) B
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。' y* ~5 V) b; |% d
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。8 `) y! C: \, D' q
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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