马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
常言道,工欲善其事必先利其器。
1 M5 P/ X: u/ K. y& c4 m7 X( V云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
% {/ s" y: k, v0 x: n我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。- P( H1 p! w4 o7 |$ Y/ y* I
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
# }- i9 V5 m6 N4 F) E. {) o! Y在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。0 y; Z) `3 J7 S8 z( B$ H
. E. O0 W- k+ L群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
$ |3 q7 i4 I7 v但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
- D* k' D+ G% D$ Y我简单总结了几句顺口溜:
& [) q5 P) H! w9 O4 Y
, K$ D8 X ]9 l- ^! J0 I7 ^4 N" I手持有原则,误差可减小;
# F+ a2 M5 l# E) h# j节点在心中,功夫在手脚。4 \9 g) ?- W5 ?) i# y
选景是关键,高举是妙招;% z) |7 z3 p" p+ A
后期手控点,就远不就近。
1 _9 R8 J% q( p' {: T" \
* X7 k' h w+ W* Z; U逐句稍微解释下:
! ]( O1 @, R- l9 y' ?6 y) D8 G1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。' `) p: P8 c3 m$ Q
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。: x5 M2 ?- P3 u: S- E# |/ t1 h! i
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
f; p5 r: E* l0 @$ t1 g高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。! G- Z, m P0 b" ^) |
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。) b. Y% T' K3 c4 {0 |6 S* Z
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。1 n9 N A1 q' X" x. J% B3 J1 c# T( l- m
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
6 K+ |7 J- b. `6 a* C) p3 k远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。4 d/ a/ ]3 i. M, b
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
* u6 L0 q3 I4 ^
/ T8 {+ q' J4 _9 E0 h) u% Q* H. }" f; n: v) A% ^
要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。& g* k) P9 \: z" v3 m$ ~' J( T
无法加载?点此新窗口全屏浏览→https://www.ivrpano.com/p/2cb355a59f916cbd?_s=a0d542d4192908a7. c K1 D7 @# g9 x6 }
9 C2 M. v' z6 d7 f% A( x |
|