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常言道,工欲善其事必先利其器。
2 V N, G4 q8 _1 i5 v/ j" C; {云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。" \6 [% ~: m# E# x( E
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。! V, q% D7 `1 Q# d, _8 ]
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。) J1 E8 W1 b( Q, H9 M
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。2 A* d% G/ g! m; w; _1 i- `
4 q9 B% T2 S: E群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
6 g( b% Z+ K- H/ S* _4 h- E但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。+ t" R3 ~/ M# S: o/ A" T
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
H' h Z: K5 H3 @2 ~; b节点在心中,功夫在手脚。
. P b! p$ r8 y' U; S. J+ @. ~选景是关键,高举是妙招;. g4 ~- u7 d. M" ?
后期手控点,就远不就近。& X J# R: L9 U+ k) ^# E
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逐句稍微解释下:
G* C3 X3 x3 l! G9 W) c9 U9 [' R7 z1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。( A) L+ R0 i$ S) e+ D; G3 j: `7 ]
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。+ U: Z- H, S5 p3 C
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。1 u# V- z4 |% ~, F2 _7 D
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
. U/ C4 H) R1 C6 S y& @高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
9 e4 O6 M) g& Z+ P4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。 }! V: D/ J0 d" Q( U4 w
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
z2 b' t) G* V. r+ p" S4 n9 H远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。3 j+ V. ?9 D9 V* i
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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+ P& l9 |" M7 x8 f& f1 P要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。9 W0 C* U7 L* t* ~% U. e) N+ Q
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