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常言道,工欲善其事必先利其器。# X8 W- B& Q( e, p& k
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
2 S; O3 x) q# f/ L5 ]7 h2 i& `我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。" T7 L& p4 h9 n" R1 X' }
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
5 v0 Y. M9 t# Q: n+ }" K( O! Y在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。: W1 R5 R. S! b6 r% Q
7 K: x2 x1 H: i( q群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。0 {% j7 s1 p9 `" Y- O4 A" [
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
) H# i" r3 P2 B; k- |: A/ [2 q我简单总结了几句顺口溜:' Y7 N. y! ^' g7 c4 K
* \; C, W. I/ U0 t手持有原则,误差可减小;
# ]% X* J8 [1 w7 u( q( q节点在心中,功夫在手脚。
% T7 i- i% B- R, a# |选景是关键,高举是妙招;1 r, k) _- L1 d/ b$ s5 ]$ D7 Q
后期手控点,就远不就近。& d0 `7 j% n1 R- S
( h, a7 @9 l8 ?) S( E3 n' N逐句稍微解释下:
7 T' H0 a4 P' ~6 H+ F- z1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
5 h! @9 B6 t- h. ]' m- M2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。& i4 n- n) ^. M j6 _
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。/ a. L1 Q3 A2 X9 h6 l0 L! ]
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
* N8 o! Z. j3 |4 J0 E, ] C7 E7 ]高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。9 ?, P6 L" H' r. U
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
- W+ ]" \" L8 D5 g; D- Z' _观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
7 X& }8 Q# @& G4 L% |' d5 G远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
+ _! C( m B: o1 _其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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4 X! [: L3 x$ Z* u要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。' ?# o: a- x5 ?7 ?
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