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常言道,工欲善其事必先利其器。
. t* l3 d7 t! o1 i云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
/ D; a. I0 }- n- j1 w我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。& Y6 M3 B8 e1 L0 i& {8 p
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
& K' W0 ?6 ?: y/ L在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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: b% A' i( T7 ]* ?# ]1 B4 @ W群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。1 \4 V ~- t, h6 y$ H: a& x, G
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
9 }% C( v( ]; h我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
8 n( X/ g( X/ d节点在心中,功夫在手脚。, k6 i( v0 g1 R' o2 p" U) v
选景是关键,高举是妙招;/ A3 J) l/ g; f' U$ ~, q
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
" T3 ?8 n8 D( t0 l( ]/ x( C" x1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
6 z) F) L* ?$ G4 [. @2 N2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
) u% D5 s5 t7 j6 j3 J3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。' x3 N2 X8 i! E
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。7 i% v f8 z" |3 F1 A3 E! J! B
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
% b! ]5 X; s1 ^) v4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
6 M1 g: r! ~: E! y观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。" a+ O6 q6 ^6 V8 S( B2 N; i+ F
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
/ a4 c; b' d8 h! O' G9 j其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。% q# P3 E, {) Q; z, g$ @' N
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