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常言道,工欲善其事必先利其器。: D/ q( M2 ^" `2 S* w
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。 z" L) `/ U! Z4 J
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
. I- U+ z5 N Y' a遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
# ~( ~& j' U* R( g在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。+ x0 j! i0 G$ r; ]" B1 Q
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
: a4 k7 U( c" q4 X+ g) f- y' N+ a但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。9 m' T9 ]! H$ a7 Z+ v6 x
我简单总结了几句顺口溜:
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5 x2 h1 u5 m2 R2 U0 y; t% h0 W9 B* W手持有原则,误差可减小;
4 l X) \$ d S) I- d& X& E节点在心中,功夫在手脚。
/ @1 T0 Y8 U a0 N选景是关键,高举是妙招; T p) |% D, H6 R, G7 p' U' k' U P
后期手控点,就远不就近。
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( @, G8 H5 d) R5 x) g/ `$ |3 ^逐句稍微解释下:
- }! o; o4 ^2 L' p1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。* Q& S2 t# i* y8 F$ u
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
; s# B7 K! n' i0 {2 N3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
8 l5 z/ v/ I4 h1 h3 [8 f v# {$ k! {. \. v高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。5 i: p( [& L5 l" G3 b7 n
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。% g6 A6 c. P- G# B' W
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。* V1 z- ^& e% E( Z8 r' H, T
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
( A* o- }* I$ T7 j远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
3 j. }2 A: S0 I5 k M其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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6 u: s! f5 F4 b3 j9 C要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。( u# f4 F+ i/ ? i2 z+ _$ Z, y/ p
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