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常言道,工欲善其事必先利其器。
$ G4 ^ d \8 F5 l( K( d8 Y云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
3 A, C# v/ P* e) T- l/ J$ E我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。6 `0 U4 U/ i! P$ _8 `: c
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
6 l! W) c6 [6 u* M. D' K' T8 E在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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8 q6 c) m% ~# G1 k7 g0 k群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。6 j$ N" n& [9 @& ~
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。% m1 e, C# V4 S3 f. x& a$ H/ j+ O: M
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
# k( k, A4 N2 E' i& W1 k5 f+ ?节点在心中,功夫在手脚。" I a/ a/ ~* R4 i+ d
选景是关键,高举是妙招;+ ?6 \/ R% Z3 {. s5 \2 D$ E
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
, L$ K Y E; c6 V1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
2 E0 p. J& X, P# }: ~- K2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。& c8 C0 @4 S2 [( D$ H6 w# D& C
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
$ B+ g$ \0 G1 g) C/ Q( k6 h& c高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。( |1 d4 a y+ F+ q. T8 R
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。! w, @4 b* Z' H* q9 N
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
X7 i0 C# P* K5 I& `" U+ _观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
/ B8 Z( b5 d) g3 N$ Q* V. K V3 H. k远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。# ?& Z7 A8 I1 b; U
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。- {5 P+ t$ U; N! x) m! t
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7 X" O8 T) V% l" n要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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