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常言道,工欲善其事必先利其器。 N8 u' L! k( m m- R4 M; ?, T
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
2 n/ X+ d/ p, Z# V. F8 ?7 ?$ R我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。' |" F" R9 c+ E; { @% l
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
* {, e+ y, t; u4 j在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
. Q1 c8 m; p- m1 q但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。3 d, w, x e: [5 z" B/ o8 B
我简单总结了几句顺口溜:) _+ Q0 q# {" s m
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手持有原则,误差可减小;3 v" w4 `( u4 @% B8 O& Z
节点在心中,功夫在手脚。9 d. `4 `* ~1 F2 x
选景是关键,高举是妙招;
/ s) R$ ]& F9 S后期手控点,就远不就近。8 G F7 l/ |: p9 U8 @
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逐句稍微解释下:* Z9 b4 o) A0 }
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。* f- t# R5 h- [3 Z
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
& b$ B1 h: S% h3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。, B( Q$ {& w# E: G" Q
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
! ~* t) W! u* p) C' [高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
+ N* H7 ~! x0 ~! \4 j. R6 R4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
. i. K3 q: q' [# f% K观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
4 v$ ` l5 V: t远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
1 V p# u4 K+ d5 b其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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' p" m$ ]* u# M0 I, b要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。. V- D& d- i( E2 z' K% n
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