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常言道,工欲善其事必先利其器。' d9 e2 c @* C. }. p
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。: l$ b& G: R- e
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。1 _. ], w' b. k7 w' \
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
$ x1 d0 _ Z6 I' e& @在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。+ D% d3 W- _9 k& M ~+ M
/ _; V$ G# B( s: u0 L3 y群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
$ k5 X% }9 n% a" e2 Z/ e但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。& L% a% L6 y; Y7 M' F' O7 J
我简单总结了几句顺口溜:
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% H& S* F, L. B' B( l# l0 p1 B2 a) P手持有原则,误差可减小;
/ e9 f4 ~: S C节点在心中,功夫在手脚。 E5 N7 g' m+ v* }! D d; N
选景是关键,高举是妙招; v% [& C) r% h+ t
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
* T$ u/ k8 B& r. V! U4 T" v" p1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。/ Z; d. Z, @7 z8 T9 l
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
8 W7 k" t- H* `% S. J8 l! f3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
* W* V7 P6 R! ? P& p) q( P! R高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
' N: I- ]2 g2 H8 d8 Z高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。9 D; b' f5 J0 j. N. q
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。2 a: |/ S4 @& y I0 j1 r
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。% u5 n4 L7 `% W% Q) C! s
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。2 J5 G( p: U; U+ W' K) o
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。% X: e1 w- t" _. k2 X
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/ j7 r7 b3 Z: I4 I: A$ U要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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