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常言道,工欲善其事必先利其器。' h5 t4 s2 n0 V2 F2 l
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。9 e7 k; f- y: k; O$ t
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
! L3 Z4 f+ q$ x遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
% f# L: _4 g! @& D1 d& r4 n在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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% M- K: l8 w( \4 i5 @群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。& v- s0 P0 `3 ~( e
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
$ ]) U+ b7 U2 h我简单总结了几句顺口溜:
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( T9 M/ r `" t- H# R' _" _手持有原则,误差可减小;8 J: D! W7 f, D! _
节点在心中,功夫在手脚。
, d* @- P$ a+ l: k/ d: \$ m选景是关键,高举是妙招;
' [4 L1 D2 `7 j1 U后期手控点,就远不就近。4 ]6 |6 b$ l2 [& U. f @3 ?
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逐句稍微解释下:" Z8 u1 f6 |# h6 B- {! D4 i
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。3 m, @% {+ g" ]% w+ F
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。$ `; N0 d7 k; Q( y
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。9 m& g5 j# X& F0 j' z$ P5 a( n0 r
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
\5 D* P3 y$ A高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。8 K0 W! y& m# [! v i3 X0 v. M
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。; \- x" a* E2 N
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
- V, M k! Y' c1 n, C2 L: {4 s远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。0 ^* l1 P: T% P) S f
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。! b4 h. O, ?$ J1 p1 _: _! f, i, A
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。7 G2 g: g( {- h R! }0 ^
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