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常言道,工欲善其事必先利其器。
9 [- z/ z3 i& R, H. x- C$ Y云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
& g4 F2 P! v- V8 p* I7 D! z2 I3 q我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。2 ]) U3 `* Q+ F( L
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。9 J* ~0 {3 H# U9 m
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
, t' y/ Q6 n5 D( J但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。8 m/ O' [" X- k
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小; j; Y* f* @6 C! j; y
节点在心中,功夫在手脚。! h# i' X8 _- z1 S8 A
选景是关键,高举是妙招;# A! q2 I0 {6 v. M
后期手控点,就远不就近。% f9 F w! S% Q5 q2 S* q% k* x6 O" e
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逐句稍微解释下:
5 c) a1 ]" w, ]1 E1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
# R; o1 s7 p: {# f. s1 b, m4 h2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。, }1 X) K6 q- ]6 U' E
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
# n6 X" q/ M- O高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。, w$ c4 q4 X: l" n
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。/ O9 S1 J( _' Y' M+ k
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。 j# u2 L0 L& ^, u- k ?
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
2 Z/ Q: q5 k: u Q7 [. e/ C8 g远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。+ Y, u: d8 B! q, v9 G2 [
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。. R. d5 T& |' R* K" N
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/ x9 R& Q. I' F* X; D7 t3 `9 @; @要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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