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常言道,工欲善其事必先利其器。
0 S1 `. T" }5 ?+ ?1 Z0 @' a云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
+ T; O7 D) H8 }9 c3 g我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。# u) d9 x3 x* o3 [
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
# t6 S) w9 b! K% b, d* I: g在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
1 ?% ^1 X" V; y A4 L: J9 z K0 l但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。2 g) o2 _: E2 Y0 u
我简单总结了几句顺口溜:
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* |0 B8 W, H( Y% h! O手持有原则,误差可减小;2 x7 Y7 R+ R9 z9 r
节点在心中,功夫在手脚。1 `1 F0 x7 Z* w: B
选景是关键,高举是妙招;
& Z. d9 b3 m) b% Y后期手控点,就远不就近。! u1 B: M- Z( k l$ P
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逐句稍微解释下:% e' A+ E4 h$ p2 [$ i, Q W( K3 K
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。4 Y5 Y6 ~$ ~; R
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。: c7 Q4 B% U. t& I+ |" z6 _
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
" G% _4 Q8 V$ V# Z2 E高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。1 o! F7 e5 z6 e$ r5 u/ a
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
0 p* T4 h, R5 `$ b8 W! h' k4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。1 j. t4 M9 O w: _$ U( Y& Z' Q
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
$ d/ B8 \5 n7 t( t$ G b远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
9 e! O0 @; e+ Z& `& g! a6 S/ e* X其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。# W8 _8 a5 P; D I
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4 k" ]1 v- {, P2 `) f要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。" J6 S! V @7 Q" V
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