马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
常言道,工欲善其事必先利其器。
1 C# A, c1 c+ M& H5 d9 ]! i7 J云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。, ^6 i7 r) V4 L# y, C# @7 N
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。9 z! U' u5 Z% y0 s8 Z% ?# I
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。! _5 b# O7 ~4 ~, K! O; h
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
: }# S' L( x$ w* R
: k5 y4 F; M4 r/ P# e2 z# \群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。' E# e7 r+ S9 \4 Z
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。1 Y) Z. {8 M. n% L) x
我简单总结了几句顺口溜:1 I' E$ X7 c, T u
7 M1 ?& M$ B- c
手持有原则,误差可减小;
$ t4 v3 c4 M+ a/ W节点在心中,功夫在手脚。
1 M8 Q" K1 H( v/ G选景是关键,高举是妙招;9 L" @1 S) ^+ E) V& Q# V9 ~7 [
后期手控点,就远不就近。
5 w5 r L: H5 ]& u8 m+ O( g; ]. ]: s N) j1 g! u
逐句稍微解释下:% `- z: W, {8 O0 y
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。0 q) k% k5 w S
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。7 }- p h: b+ [
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。' [; z( U3 \4 B4 P& i1 d) m7 _
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。; R6 g: ?3 u/ Q* w3 _# \9 w
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。7 J# h' l* }8 S7 O! p: ]+ i
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
A7 M. O1 {7 v0 v/ O! I观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
! C) e3 i/ T& [7 i远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。: m0 q" d- S$ y
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
8 \/ C( I! C; N8 c& X+ {
% ^2 C0 `7 H" U7 H; O% y
, e/ n. T, E% o$ N6 G要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
; D1 i( W: S6 a, |, t/ `7 _# G9 v. c m无法加载?点此新窗口全屏浏览→https://www.ivrpano.com/p/2cb355a59f916cbd?_s=a0d542d4192908a7! O" f' U$ J$ W& F
$ \/ f& ^6 }! y$ d2 w* a
|
|