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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" R1 j. s e1 }7 i: s, N9 V
福神精华贴的通道在此!
/ I5 r# |# s& N5 l+ i* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o3 T; A/ p# j. n/ {
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有三个问题值得反思:
" L o" C. h" _! u& B9 d, Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ?! k# s' D2 v; {" a( A Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ]% z5 J. @' `. y, ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; i/ x8 U8 |! d9 y
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: f& |* F. m( H$ j3 } T+ k" e: |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ J1 i9 }' l# `3 I" K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 N, o5 S/ F; R/ r! m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 a9 s9 V9 ^5 J& K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U% U* L2 h: p3 M3 O1 H5 D9 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; a) L- Z# v% A( z5 s$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" R5 {. p2 Z% n$ b# k
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% i' s5 e. ~( ]5 P! L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! A$ `5 ?+ R; T& r, e% P* C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: T, e9 B: G/ s6 t$ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* r0 C7 V l, F) V
0 R- s0 D8 i Q5 \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& A, `& W1 l3 p# y* e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h9 x; f5 N. ^7 ]. j$ R) m" \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: F. B1 @! L4 ]9 U! T8 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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