上一章我们说过,利用新版的photoshop2018的3D球面全景工具可以进行全景图的“补地”处理,可在示例中大家可以看到处理的效果还是必尽人意,尤其是在示例中地面环境不是特别复杂,如果遇到复杂的环境怎么办呢?# H+ Z, a. q- G
这一张就来看看遇到比较复杂的情况我们怎么来处理。+ f' C; d2 B5 j. ?( h4 R7 M
打开一张全景图,我这里是先在pg中打开,然后再导入到全景于层中。当然是点击:3D-球面全景-通过选中的图层新建全景图图层。5 J' o# a2 k/ |* ~! L/ P& @
, c" X* j+ A) Y% y: c X6 A" r & S$ m J: N+ f: Q/ i- r9 D" G9 D, b
同样,完成之后选择3D-球面全景-导出全景图,进行保存。9 M6 O& P. [* r! t) _2 `8 B
: o2 v: c( g4 z3 x这里介绍了对于相对复杂的地面进行修复(补地)的方法,而且这个方法也可以应用到画面的其他修复(比如三脚架的长阴影),对于熟练使用ps的朋友可以很快的进行修复,对于生手多练几次也可以很快的掌握。# m1 M: P' H! S0 g( u
至于这里说是相对复杂的地面修复,也就是说还有更复杂的地面,如果脚架位置是不可替换的内容(图形)例如特殊图案、字体等怎么办呢?下次再介绍复杂地面的修复,当然还是用photoshop2018。敬请期待!. [6 D. `( P. ^7 s" }3 b% p
( Q) I. y* b7 j2 p* m
) J- j; `8 H I8 C _1 O$ x
* a' Q. c4 N/ H