上一章我们说过,利用新版的photoshop2018的3D球面全景工具可以进行全景图的“补地”处理,可在示例中大家可以看到处理的效果还是必尽人意,尤其是在示例中地面环境不是特别复杂,如果遇到复杂的环境怎么办呢? " {9 D) U. ^: p/ D这一张就来看看遇到比较复杂的情况我们怎么来处理。& p% A% D' B9 c' _2 @8 i
打开一张全景图,我这里是先在pg中打开,然后再导入到全景于层中。当然是点击:3D-球面全景-通过选中的图层新建全景图图层。. Z8 c( G+ ?5 ]( o5 z1 ^; Q' i4 L
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同样,完成之后选择3D-球面全景-导出全景图,进行保存。 ; k6 B* Y3 H3 x9 e+ ]# t* T! A 4 [, n P* B) f& M/ @% D这里介绍了对于相对复杂的地面进行修复(补地)的方法,而且这个方法也可以应用到画面的其他修复(比如三脚架的长阴影),对于熟练使用ps的朋友可以很快的进行修复,对于生手多练几次也可以很快的掌握。) m, a& q* q! L
至于这里说是相对复杂的地面修复,也就是说还有更复杂的地面,如果脚架位置是不可替换的内容(图形)例如特殊图案、字体等怎么办呢?下次再介绍复杂地面的修复,当然还是用photoshop2018。敬请期待! / |4 l, c6 M9 f D# C# |6 n# f7 L $ g1 e. s1 p9 A/ u2 Q5 s 8 Q3 N |; i9 K4 E C$ E3 g$ _/ z7 P. d8 r5 k1 |5 t) u