上一章我们说过,利用新版的photoshop2018的3D球面全景工具可以进行全景图的“补地”处理,可在示例中大家可以看到处理的效果还是必尽人意,尤其是在示例中地面环境不是特别复杂,如果遇到复杂的环境怎么办呢?& y. s9 T) r! T% G- d6 P
这一张就来看看遇到比较复杂的情况我们怎么来处理。) P1 a. ]) E( `* a3 N2 W) C" q/ L/ T
打开一张全景图,我这里是先在pg中打开,然后再导入到全景于层中。当然是点击:3D-球面全景-通过选中的图层新建全景图图层。 ! C7 r. u3 h; P % Y( |: Z7 f. q
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下面是重点!!修复之后点击图层面板菜单,打开菜单,选择:向下合并。7 u& e( D. U U
重要的地方说三遍!向下合并!向下合并!!向下合并!!! & ], p1 _6 u' u8 e/ h: R这样合并后仍然是3D全景图层,如果选择合并可见图层或拼合图像那你的图层就真成为平面图层了。+ j. c! y& w9 p# J) I
同样,完成之后选择3D-球面全景-导出全景图,进行保存。: a* N+ y; M9 E. E M
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这里介绍了对于相对复杂的地面进行修复(补地)的方法,而且这个方法也可以应用到画面的其他修复(比如三脚架的长阴影),对于熟练使用ps的朋友可以很快的进行修复,对于生手多练几次也可以很快的掌握。8 Z0 o; p b9 c
至于这里说是相对复杂的地面修复,也就是说还有更复杂的地面,如果脚架位置是不可替换的内容(图形)例如特殊图案、字体等怎么办呢?下次再介绍复杂地面的修复,当然还是用photoshop2018。敬请期待!8 {0 x/ c5 R: Z1 G
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