上一章我们说过,利用新版的photoshop2018的3D球面全景工具可以进行全景图的“补地”处理,可在示例中大家可以看到处理的效果还是必尽人意,尤其是在示例中地面环境不是特别复杂,如果遇到复杂的环境怎么办呢?# t. R( @, n1 N! q
这一张就来看看遇到比较复杂的情况我们怎么来处理。1 C$ Y6 i9 U. C6 n- a l: l
打开一张全景图,我这里是先在pg中打开,然后再导入到全景于层中。当然是点击:3D-球面全景-通过选中的图层新建全景图图层。 : a! o% Y! F U* }8 A. C; V5 t! O( G {" r9 f. m7 w6 \
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哈哈!别着急,点击窗口-工作区,发现默认的基本功能就在这里。但现在所选项是3D。其实这是ps2018默认的一个切换,当我们进入到3D-球面全景选项时,左面的工具区就自动切换到3D选项了,为什么呢?请往下看。# w5 j8 k/ Z' O0 M; j2 V; ?& s
现在我们将它强行切换到:基本功能(默认)选项' s. O. m! d& Z" L/ [
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由于我们用图像的一部分来覆盖(复制)免不了其中有重复的部分,看起来就比较假(后期做的),细致一点用污点修复画笔将一些相似的点去除掉,使画面更加完美。 % t# _* K! c a: y3 ^! Y" h/ y , [3 Z' Q6 w: a. {$ `- i
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同样,完成之后选择3D-球面全景-导出全景图,进行保存。 - Q$ A* K. t1 c" D+ a) P P7 h N/ `; u" s$ M2 V这里介绍了对于相对复杂的地面进行修复(补地)的方法,而且这个方法也可以应用到画面的其他修复(比如三脚架的长阴影),对于熟练使用ps的朋友可以很快的进行修复,对于生手多练几次也可以很快的掌握。 ; U! B9 P- s. l% }9 k: Q3 |至于这里说是相对复杂的地面修复,也就是说还有更复杂的地面,如果脚架位置是不可替换的内容(图形)例如特殊图案、字体等怎么办呢?下次再介绍复杂地面的修复,当然还是用photoshop2018。敬请期待! 8 n V; t0 u6 `: m" ]& n* t7 r+ X. M) l & \4 Z. [, H0 u2 ^
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