上一章我们说过,利用新版的photoshop2018的3D球面全景工具可以进行全景图的“补地”处理,可在示例中大家可以看到处理的效果还是必尽人意,尤其是在示例中地面环境不是特别复杂,如果遇到复杂的环境怎么办呢?1 I; A7 b) N3 J/ G2 ]9 A
这一张就来看看遇到比较复杂的情况我们怎么来处理。 , c$ z* k. D& Q8 f1 d# u打开一张全景图,我这里是先在pg中打开,然后再导入到全景于层中。当然是点击:3D-球面全景-通过选中的图层新建全景图图层。" l8 q( Z. P. V
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由于我们用图像的一部分来覆盖(复制)免不了其中有重复的部分,看起来就比较假(后期做的),细致一点用污点修复画笔将一些相似的点去除掉,使画面更加完美。 * A _" Y. H4 O. P; } @0 O' Q) G P - ^2 b- ]0 A- X9 W. X & I5 b" a/ Y2 l" N8 I' h4 e; r
下面是重点!!修复之后点击图层面板菜单,打开菜单,选择:向下合并。 # _( D: o5 f1 M) r& K$ J/ v重要的地方说三遍!向下合并!向下合并!!向下合并!!!3 t8 z- E7 i7 _4 x* R7 a _0 u
这样合并后仍然是3D全景图层,如果选择合并可见图层或拼合图像那你的图层就真成为平面图层了。3 s1 p7 c# Z4 W* K7 a. [4 n* m
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; J. H" t2 x% P6 H ^- i. `这里介绍了对于相对复杂的地面进行修复(补地)的方法,而且这个方法也可以应用到画面的其他修复(比如三脚架的长阴影),对于熟练使用ps的朋友可以很快的进行修复,对于生手多练几次也可以很快的掌握。 * B1 m1 p. V D3 }% p至于这里说是相对复杂的地面修复,也就是说还有更复杂的地面,如果脚架位置是不可替换的内容(图形)例如特殊图案、字体等怎么办呢?下次再介绍复杂地面的修复,当然还是用photoshop2018。敬请期待! ) ^% l# Y9 q+ e + {; F# H6 v c ( T/ R* O2 j% _ : J3 m# y; F6 m