上一章我们说过,利用新版的photoshop2018的3D球面全景工具可以进行全景图的“补地”处理,可在示例中大家可以看到处理的效果还是必尽人意,尤其是在示例中地面环境不是特别复杂,如果遇到复杂的环境怎么办呢? $ |+ s2 l5 m) L% d) H这一张就来看看遇到比较复杂的情况我们怎么来处理。/ v; a7 _% j7 V) {6 P& f
打开一张全景图,我这里是先在pg中打开,然后再导入到全景于层中。当然是点击:3D-球面全景-通过选中的图层新建全景图图层。 |( y( U6 K# \' `. s& e. X+ ^0 i9 \; t/ b/ N' N0 c
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同样,完成之后选择3D-球面全景-导出全景图,进行保存。2 y5 B: v" s7 c4 X- f' B
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这里介绍了对于相对复杂的地面进行修复(补地)的方法,而且这个方法也可以应用到画面的其他修复(比如三脚架的长阴影),对于熟练使用ps的朋友可以很快的进行修复,对于生手多练几次也可以很快的掌握。5 ?8 P& m1 \+ I0 G D
至于这里说是相对复杂的地面修复,也就是说还有更复杂的地面,如果脚架位置是不可替换的内容(图形)例如特殊图案、字体等怎么办呢?下次再介绍复杂地面的修复,当然还是用photoshop2018。敬请期待! 3 R. C- |. ~- W D- H7 q1 A- x, k
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