全景拍摄“快门时间”相机参数设置策略

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查看11687 | 回复4 | 2018-10-16 13:44:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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4 Z7 s+ h8 M: ~& R有平面摄影转到全景摄影,总会有些问题,比如,在相机参数都M档设置一样的情况下,只是快门时间不同,影响在PTGUI里的拼接吗?因为我们拍的是一个720度的环形场景,总会有亮的地方也有暗的地方,如果参数都一致且取一个平均快门时间的话,可能会有的过有的欠;如果每个方向都正常曝光,在其他参数不变的情况下都需要重设快门时间……
解决方法:
可以尝试光圈优先,但并不通用。
实际上,PTGUI的宽容度也极其有限,即使完全手动,也不可避免会产生色差。
一张好全景的后期合成是很耗时的,主要是处理曝光,不会太简单的。不能指望拍摄时一个M档位就能一蹴而就,毕竟数码照片动态范围有限,要把现场大动态图像压缩在一张照片上,一定要花点功夫。
timg2.jpg , }! P. U4 {3 L- o, Z# P9 I( a3 U
可以用几种策略:
1、全程用HDR模式拍摄,让每张照片都自动压缩动态,最后合成。优点:操作比较简单省心。缺点:不适合拍活动图景(如人物);合成照片看起来不自然,假。
2、大部分用M档固定档位拍摄,对特别强或特别弱光照的几张,减少或增加一些曝光,以照片拍清为准,在其前后周围多拍几张,作为合成时的过渡照片,参加最后合成并善用蒙版,处理掉不合适的地方,避免出现合成照片发灰或发白现象。优点:处理的照片比较自然,看起来不假;缺点:操作、后期处理麻烦。
3、用光圈优先曝光,选中央重点平均模式,把照片拍得密一点,合成时多用蒙版。这种曝光容易导致同一拍摄对象在各照片上曝光程度不一样,合成后会出现发灰发白的色块,这就得靠蒙版来处理了,有时很麻烦。
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总体来说,没有一成不变的事情,需要根据现场选择。不过多拍几张最好,以备选用,总没坏处。
一个经验:如果照片存储格式是JPG,则无论采用哪种模式曝光,都要选择固定白平衡模式,比如在室外就选择日光模式,室内就选择灯光模式。或者用K档自定义色温,最好不用自动白平衡,自动白平衡会导致照片颜色不一样,后期合成时很难修改。
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明海+ | 2018-10-17 11:38:16 | 显示全部楼层
720度的说法最早始于台湾省和香港特区,是一个民间俗称,只有大陆承此说法。希望在本相对专业的论坛,还是尽量使用正确的术语(可以加括号“俗称720”),以免误人子弟
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国际通行的表述是 “360*180”
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鱼眼龙 | 2019-1-3 10:22:25 | 显示全部楼层
楼主是以专业摄影的角度来做全景,心得独到。  s0 @- m! z5 W" K' \
这种方法我也曾使用,对于一幅严谨的“作品”,力求每个视角的底片都趋于完美是值得的。
" Z9 `( @( M+ Y2 O2 j( q0 `但是目前做VR全景的,绝大多数是用于商业展示,一个项目有数量的要求,有工期的要求,如果用这种方法,大量的后期工作会把项目的成本提高。
6 [( w4 h* R0 r$ \4 ?
; s6 c' T0 H$ u- ~1 [/ o我以前一直强调的 “质效比”,主要是在镜头焦距的选择,影响到拍摄张数,造成画质和效率的反比关系。2 A  z8 Q$ f6 C5 I' P
看来拍摄方案的选择也会影响到质效比。  P9 T% Y# }# A# D
正确的包围曲线.jpg
鱼眼龙 | 2019-1-3 14:26:49 | 显示全部楼层
如上图,按第一种方法包围曝光,是主流的正确方法,PTGUI软件在进行HDR处理时,可选将三张包围曝光照片进行关联。5 s/ e) h# N( e% A' D: e9 F! k# v
! d* k, j& y" P. O2 z0 }
按第二种方法拍摄,PTGUI软件不认为是可作 TRU HDR 处理的素材,且不能进行关联。
" j0 d7 V/ l, x' U/ S% c8 g7 M总之,要想用PTGUI作HDR全景,一组照片有任意一个参数不一致,就不会被软件认可。要想方便而顺利地让软件工作,参数统一是需要的。# Y$ }+ m: f( m9 @) A  F6 d2 |

) @1 Y7 r  ^$ P' l4 k" M" ~当然,楼主讲的是如何出片质量好,并不是如何出片方便。
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鱼眼龙 | 2019-1-3 14:42:48 | 显示全部楼层
总之,拍摄用RAW格式,加上包围曝光,原始信息越丰富,在HDR处理中越有随心所欲的空间。' G- M/ m5 V: _
原始底片是一回事,如何利用其丰富的原始信息,处理成一个好的作品,与技术有关,更与作者的欣赏品位有关。
. Q" r  F+ M$ r" {每个人的眼光和处理态度不同,因此便使艺术有了多样性的生命价值。
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namucuo_zhaxibandao_900.jpg . g8 J9 }# e  k" G0 l9 c
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