建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 H( \! G s+ m; X' `$ ~( u: \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- N' U0 ?, e, H! x, x( [# JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" y1 }' D( x# K- [7 M
EPIC的主业是测绘" K' B2 E' w4 l6 Y- f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 R+ x4 y3 A, X5 \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 Q9 e& x; R$ L) ]3 u) m- H. w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: \5 k% D/ \0 F5 d
( m& G, Y2 K) c" j8 J; v4 E8 r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, Q% d J) E. _6 b$ R0 C3 B' |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); `6 i2 U" o$ K. ^) x9 X: Z
- z: ^9 p2 o, Y) P; P# |" H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; M. z$ l* n1 z" L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! r" i+ M: \3 E4 Q- a
, N, @: a9 d: e0 }' V) N, p千万别嫌CPU主频太快! Y; l L3 g+ [( f- j4 N
千万别嫌CPU内核太多
. T5 r" v2 D- r. H3 y6 P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% T& o( \( }6 ]0 X6 J$ i" O千万别嫌内存太大
" h" @! H0 F% R) e: [) i. l千万别嫌硬盘太大
9 O& q. h0 Y. P2 Q1 i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( h& y% h. j+ }2 J1 m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( Q$ [2 j' |5 o1 j1 q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 B, M& x7 p9 V: R2 t$ A, v" m这里简单说明一下:- D+ ^; A: u O4 s, u, O d1 l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, \) U( L4 J" S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 e& U9 Z# _1 k% B+ r3 [5 w) d6 z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 W' C- O- h) V9 @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
F4 R5 A: q/ D x! T/ j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 z+ {+ p3 }8 [7 ~, U7 I( {7 R% o
8 g6 b. z9 k+ Y1 V) c# k! P% e: P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 \0 @" g. ~: L, l3 P2 k) Z1 M; _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: q, C: L, O2 m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 ?( i( N' f0 o8 f9 e3 F3 o9 `以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! C" A; ~$ m! Q9 E G
7 R, ]: l( b) Y( a2 b% U7 G+ x^_^
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