建模
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; V( y8 Q0 [) {3 ?6 Z( z/ u, X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 g/ @/ a4 x0 V: u4 a( X( \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% R% ?, X R- n
- z* S9 A+ p0 d跑个题:$ g2 [ w0 x0 V( m1 t5 |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. Y, a! k$ d; q r1 l$ l+ @
EPIC的主业是测绘
8 H: U* r5 e0 x4 G- _7 k7 L3 t. h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 ~6 y% U" [1 E6 ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 V6 E6 h, d6 I6 x+ y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 g0 u5 \9 f. p0 P& P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 T" l4 c, ^5 I2 v: t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快& c. |+ C- ^. F# x2 g9 m# v; w
千万别嫌CPU内核太多& C# `) S* t8 c7 y9 D7 J% u. D$ H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( y- V3 Y9 l; g2 _4 W千万别嫌内存太大
, c6 g6 P1 @( A6 _+ L) E- E千万别嫌硬盘太大: t+ V# E9 T3 _( D4 |- L0 y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 ~' r( @$ c% j P1 T: B; E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). d7 n7 x( m( }% z" T% _. Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。& Y% V* |% S5 e1 J9 P
4 T3 w+ y5 v% x9 e! Z这里简单说明一下: r' f8 x# Y- m' i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' M: e1 U' Y$ r+ F3 q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- P& }% S' ~' ?6 E$ X
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* _8 x6 y" F Q9 e X9 @. D) p) z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
n0 E0 P1 x% q# ^7 y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 Q7 Y, E8 L) g; T* b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 a: ]4 A9 p, S1 I% m
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: l! H0 h' A- C+ S3 \9 I8 { Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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