建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( U, @2 B$ P& f4 S& u5 P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), i" I' B5 J7 h6 K. X: ~
, _; }- C* c& T' W; V跑个题:
; g& y: D X$ `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! c% A) r) h: K3 N% z% R* k4 ~
EPIC的主业是测绘2 a: t5 d, a# c& g6 f& r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): |1 |& O, R- F# m9 h$ U$ S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 v" ~6 \/ {! C) O3 k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! }" E( U1 Y3 `/ p8 k
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 C! H3 u7 a' r: L# t
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 }1 j# y, Q; H6 b/ F4 n8 [
/ l" |) B# h7 D7 j6 B6 Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 D4 `" G( B4 C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 y# x L) d1 I; O- F千万别嫌CPU主频太快; D- [) ]$ Y G ?2 S) H6 W; P' Q
千万别嫌CPU内核太多
3 h0 G% a ?1 E% T千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 c, K( C, W& O9 [9 E: ?' b千万别嫌内存太大
1 R6 Z4 _6 C- x3 m千万别嫌硬盘太大
* s! w6 w# M/ O g4 x& x千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 q! o* w) e6 F* b千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 K' F' i) y5 `( h$ |# h& g
; r+ ?0 K0 P+ ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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& U: ?# A; B7 b: Y3 i8 I这里简单说明一下:
3 q$ J7 }, s0 m& E. N: J8 b; E: L a0 h' M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 g' Q: |$ ]6 ^6 d2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( B1 c$ S# C5 b. F/ o) N3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& O# ~+ f0 V" z4 t* Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 x, H8 T- S( [8 y& S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% `; r* P5 Q& s$ f8 u. ~, E
1 J* F7 g9 c4 b- B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) w! n, v! ~$ Q0 c9 ~. J% i) u" V1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 m; x5 C; P1 z4 q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 a9 y: n6 _* p" ^# Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& w* @0 E& K6 U5 Y V$ B0 z
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