建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( Q h( k! O4 v/ z& O: P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 k; {- Q9 t' v6 w: [3 n: x
, D! K: Q& n6 [+ J+ O1 Q/ e+ t3 u$ z
跑个题:; e3 l: m% _3 ~) g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: @6 h! p8 P8 d7 |1 Q. jEPIC的主业是测绘
+ k7 S( A _# G: {$ I) ]% y3 U至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) r5 ?5 X/ N, ]" T# F* G/ Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 h( n' H! R3 l7 X# x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ r8 M; a* i$ W9 u, M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 X! h- B3 {8 J: W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 A9 u8 G6 z: D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( T3 _5 V$ ]0 ?# D* H2 K G
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快+ q! S5 p4 x& }! `
千万别嫌CPU内核太多& w/ L) \6 Q F& k4 i
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) H. L- W0 G4 Y4 l5 u8 J千万别嫌内存太大
- C8 f! ^' C% `2 R$ e千万别嫌硬盘太大8 j% ~, z% z; g# S2 N$ O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 |3 }% O% t( r& R6 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* P Z8 v4 S7 e f3 \4 P$ ~, H! IFLASH播放器基本上走到头了。
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0 U/ z/ d" I1 H, n/ |5 V这里简单说明一下:- T, |* ^/ ^8 e# W0 S4 ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 o8 R, ]# M& `% A9 f
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 t& e0 x( e# z( W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& ?3 ~2 `5 l3 Q2 Y' t% Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. r% n' N% _/ I r9 E6 y% M# o7 m- b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ c* [, w3 L9 Y# t1 t, d {7 [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 V, ?" _# a9 N; _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 }( o7 Q7 I, n2 V1 u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: i# `" f6 c6 c' H% H3 e& Q- A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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