建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: O# W" f: h, r7 p9 \% S; y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 ]5 O m2 x+ S/ P
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跑个题:$ D$ F9 X- M1 F0 p% K( C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& b7 ^% L5 e; P5 V9 VEPIC的主业是测绘; f) [* Q% h, y: m5 |- n
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
p7 ~9 _, w4 M5 k: K. o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 B9 _. B& ?$ p9 ^* X光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- r# \, y6 l1 r4 M$ t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). y/ q9 y1 y1 l' X
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 T, F+ U+ s1 a1 J2 R# D& d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' Z/ [. g' M7 [2 P* Y千万别嫌CPU主频太快
, L$ L% K' F. A9 \千万别嫌CPU内核太多
! B) B& q$ L4 B+ j7 Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) [' ?; h& y3 {; i( m5 I
千万别嫌内存太大
3 u* U6 o1 t; e, N: ]6 B s r% K9 J( A2 W千万别嫌硬盘太大" G) ~$ [ v, ~5 M& ]3 @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; Z% n, u9 ]2 l9 c5 q O5 b+ E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- f# ^' m; v n# u6 \
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这里简单说明一下:
; x3 }: u# y# D; ?2 H( S" u8 l# L1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- q o6 `. e1 Q1 w0 h: D; [& H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" [4 K7 H( P5 K z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ r( _4 i) H. s- ?" X3 b8 h4 G% J4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 ] ?$ s( D$ b0 u2 Z) g7 K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# e! z% K( D" b2 y7 E) C; o
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 d1 f- L( \8 s; Y/ }3 J- R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 Q$ E* v% P3 k7 w+ b5 V+ y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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