建模
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* m! y2 U: ~, p8 `/ F! `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ `7 A a, p$ }7 c1 u3 F" K" B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:: I' d7 i$ Z9 i( d2 V. n( @2 L& c) C4 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% b2 y0 T" @/ t- a
EPIC的主业是测绘
, `+ [3 G" Y8 s0 W8 T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, u" E6 N' G u9 B- m F4 t s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! l: ?% W' Y. L0 o0 f" n- a1 [# K* g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* J: @: E z" u
+ b+ q6 G* ]" [0 I' e3 e0 G9 A" @数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, r* j# i6 s9 @( m$ ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& o9 U1 A* r3 V/ r( @
$ O* b2 D0 I+ `9 r& D; b2 w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' D9 Q# v: O) D" [3 t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 F3 E4 V+ \% }/ g7 Z
/ C2 s Z# x, q2 l* |千万别嫌CPU主频太快
1 Q( I8 E5 Z& S7 J' a' D+ m# f千万别嫌CPU内核太多# M, G" M( E- F6 ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) x, m7 w/ Y* o0 I) Z: E# m, `
千万别嫌内存太大
9 s) G) `1 H- t& @& H% l h+ k千万别嫌硬盘太大
$ I8 l' A$ h: X; R5 K$ H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 X# V( x" F6 s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
/ Z3 a! B! B: l; f! s" M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& C, k* G, q2 a* k \# Z( t8 p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* x8 Y2 p. b+ O; J) j8 S6 B; m
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ w1 m9 W# O- G* c8 j- l9 P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 B/ C5 O: Y$ f) n4 w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 q, {7 x- @- T6 M
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ P! I- I$ @, n( y# S8 U4 r& u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 a' W3 ^7 f, j& X. r
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) b; G, ^1 i/ v/ k: R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 z d4 z* Y7 L9 n
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