建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; s& n/ g/ ]4 }. D1 K+ z* n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 V6 W$ b& q8 X. N; S
" O$ t I( j, K* R. S跑个题:) {' n( J: | @6 M% N' M3 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" N$ I) h$ g: [0 ~0 [/ XEPIC的主业是测绘; E9 k: ?8 Z; R3 D4 b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" M( n& \6 W4 j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: l8 R. M2 Q" o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
^; M( D/ W9 k5 @4 Q6 ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! u, d, g, [* g0 p( x
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: N3 v0 F; p4 z0 C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, c+ N' T9 D* v! t# W% o千万别嫌CPU主频太快
) f, X! D& `) Y7 h0 e5 ?千万别嫌CPU内核太多2 }4 i2 I+ d3 o" [
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 e" \2 ^, ]' v! y$ Y9 m
千万别嫌内存太大
~: H7 Z: J! i3 d千万别嫌硬盘太大
( h3 R, F: g! t/ i/ t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 @- O& P/ c# H2 t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 m1 ]2 \$ z" [
4 r3 N6 n8 ?, o# Q, W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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L2 T2 s/ y) a) PFLASH播放器基本上走到头了。0 F) v0 \- h, K0 V8 R: l8 \6 P
$ U9 I' l% w$ j0 s, X/ ^8 i7 U这里简单说明一下:
3 |! [+ J6 Q6 Z3 k- D0 [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) b" L6 n- i: L4 F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
G f2 H6 C) d8 S3 g8 J/ {" V3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( S' V. n+ m! A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ B5 k8 X k8 T" M, L7 R9 I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# P6 J! G0 b3 E( ^# p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 T3 }( f# A; G; _4 B4 j; X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ ~. K- ?+ I. c' X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
~. ]- Y8 m& P4 Y! ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, ?, E' R7 k {7 k1 g: p# I2 y
3 ~4 U# V- U8 v: Z! z( }^_^
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