建模
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+ P. I9 }. K2 E* ?, ^/ v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* a, @2 R! p; Z6 T) `. G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 a2 O* e- Z8 }3 X
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跑个题:
- [1 Z; {% d+ t2 i) Y1 NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# t+ n# Q7 O( FEPIC的主业是测绘% U, }$ g' B5 x7 ~5 L" |. U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ C5 _, X3 b( m7 v$ z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% m0 u6 b2 z0 q2 ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* a' B0 {9 a! @7 @0 ]5 E
: [2 u3 ] _" `& ]% n9 `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# L" R0 x0 J6 c( b) S! r9 ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, O# ?: x0 o7 u$ w# I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 B* F- n" N, }2 P就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ I' Y: g) `2 e7 Z6 Q
: z2 R4 n s' i) {千万别嫌CPU主频太快
0 f" u- L5 _, R M千万别嫌CPU内核太多
& g Y5 u. ~+ v: \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& K% R* W1 Q) h; q$ }千万别嫌内存太大
, v Q% C V) h) X; Y; _千万别嫌硬盘太大
, d. C3 ?8 h E5 ^% J1 p( d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
~% t s5 G- z& x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! _+ L" Y, E$ y' v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ ~0 x! V* i; `& f. n& ?
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这里简单说明一下:7 @& I0 Z# K2 Y" ]4 r5 O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 J) Z/ U# {% q( Z/ L4 m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" H9 r! C. Q9 S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# K+ i8 i& d- k+ n. x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 O; }( _7 M9 ~. m3 R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 {2 [3 D: T9 I: e
: F* A+ L4 h! |2 q! ~, o" R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* G U7 {9 ~; V% q( x% w; p; d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. j7 O; n7 G7 y4 V8 E! [) v3 A2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
O) I5 z+ K$ O以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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