建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 u% m, o0 Q; u2 O, ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 u6 b4 h+ C( r1 L# `
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跑个题:7 r9 x! n. ~2 s% \2 Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 Q, A/ d) l# T1 x
EPIC的主业是测绘
$ R+ f" ^* n: o+ p. W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& u. `1 B$ |1 J: H, n9 C% J( h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ C9 J0 M$ A, Y$ N1 N" M& q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( z) V3 f8 n6 g! D5 w1 R9 j
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ d- @$ ]; p! O; z: U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 T1 q& v8 b& c! K/ v/ U. n) e+ B8 ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 k. P. J+ e; u" \3 I4 N0 e* |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- p) `$ l2 q+ d
千万别嫌CPU内核太多: v1 M5 t* }! I0 J6 D% j
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. Z- D) j0 F* l8 a9 r+ R r' Y千万别嫌内存太大6 a& i) X0 s0 o. L- A. v3 ?( w
千万别嫌硬盘太大
* D: u, {5 e0 }0 X千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 Y% v# D w9 l3 ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* H h t8 o0 b4 W) l/ x* ]FLASH播放器基本上走到头了。4 Q0 H% z& f* {% y1 ~3 U4 ^
* ^/ Y) }$ ^& {5 h# g这里简单说明一下:
- ^- r9 N4 Y' U P* |. q) \1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 ^1 p% b, }1 w5 {1 F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 V9 Q4 W% |' k; h T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 Z# W& Y# U% ^1 G e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 v, H8 ?- _, j+ w) v+ a! ^5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- t( N) X9 |+ a E
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ V: T2 h4 g& t- `4 J% M1 e; @* p2 H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) V6 T, t4 E( a! b \. u" m8 R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* T" J% t( t# s8 k; c+ A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ ]$ V: [8 T2 H% k( C; X
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