建模
建模
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5 G5 T+ `: s$ Y$ w* A! T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ W" r. w( F4 A' O- m% l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ V" d1 ~$ ~. @( K跑个题:: y$ T+ ?- g0 g. K8 l- t# Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& z4 w, q* m* X5 d% r" U9 t- z, O i4 u# @EPIC的主业是测绘" j: }% y. m! _. U+ ~" K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 X' X% q9 [0 ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ o; z1 `9 C$ \- q, w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* I! _. S+ H# Q4 k5 p6 m. ]1 [! _数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 ]* b8 g) K6 w+ Y; g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): f2 j$ ^- A# z7 Y( E. ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& D" h' K8 a4 _( m% l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
( Y* d% G* c) o& v" O( L' |千万别嫌CPU内核太多
& ]! |+ _, e, u. |8 N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. V- s7 `! D) b千万别嫌内存太大
* h Q* V3 T6 }) L) T) L& ~) x' C千万别嫌硬盘太大3 i/ U5 O" O4 e( F4 r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! F* ]% E" V3 F千万别嫌GPU太给力(图形处理器), J8 e$ _! v+ ?1 T, K: m
/ H+ i# \. _9 c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 F$ {+ R" n2 ]9 x/ Z$ m
: c/ G3 q5 }- R! [: a$ a; o7 {FLASH播放器基本上走到头了。* y1 r8 A5 A$ X1 m
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这里简单说明一下:+ h; ^4 ^, i8 l! r: ~" r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' w& |5 t' E! o8 h, `. O7 z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 b% S, Z- i; Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 ^0 s# n" q" t- K* E; n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' m7 U* S3 u6 e' {3 C7 X. V5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) c# [; M% O, e' E% S8 Q8 _7 x
9 a/ M+ G1 t" P3 V, v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* M# j8 m5 l8 ^" a+ A5 \4 L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 c" K4 i0 v7 B( k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 j, T$ B% q* @; s5 u0 w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: `9 @+ b5 }3 x9 _( |8 X+ v
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