建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) @9 y8 C5 k4 D7 s8 O9 @(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
6 m7 E& b2 Q( L& \* M K1 a$ AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 O s7 U- I. O& r6 a" l) x; Y
EPIC的主业是测绘6 G) R& K) Z7 r( N4 E, b0 q7 I2 ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
n( |( u( R+ Q6 e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 X( Y$ y5 Z1 |
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 l& |( p' \' D" |
; H9 a% u7 n6 p8 @ R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" m- q) K) ~% U; B' j3 i4 s% l5 v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, m' r* g- t$ }; f9 Q$ Y5 A; M高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ w: a& W# e% a+ V4 S0 R( Z1 [1 R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& D8 T. Q0 { c' D& c' T0 G
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千万别嫌CPU主频太快
( T- Y- G, H4 v1 n3 v9 i+ `! b6 L千万别嫌CPU内核太多4 r5 P- z+ _. K3 w0 I: F( V1 ]; C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 E; i2 V( ^: l千万别嫌内存太大( R, ?/ A# y/ X7 Y. r' s
千万别嫌硬盘太大
$ N6 _0 _2 c' Y/ ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% q0 C( |5 `1 Z( h) L* p5 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* M, ~' S1 K; u6 i
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& _5 ^. x2 L. i+ v9 |9 c1 d7 X
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ @6 @- n/ g( f/ ?, B* ^- C+ R) {这里简单说明一下:' Y& K% K! K* }5 q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! z) m Q) V6 P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* _0 q- g% q7 q2 s" m5 u+ m
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' y. D9 p# @7 q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' P o, P. a. `. O, h! s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 f' J' W5 t* m; R) [, K+ {
* T) M2 W* E4 `; x& Z& x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 R4 s1 G; i* ?; a2 X, w1 J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! h& J8 ^6 R+ F0 U, `7 Z9 }% i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 c, P1 r3 k* W6 o' r, a' n" G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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