建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" D7 b$ ]0 i- [% M$ W9 F8 C7 G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" p# P3 T( w- m( k* u7 P跑个题:
' z) y! b g, _2 b1 B; MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( I2 _- q. I/ p
EPIC的主业是测绘
/ J, C/ w4 X' T) g% G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ x& O' e$ h5 _" {: }# j; F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 ]" b$ W \" J/ B) N6 z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 h/ G- w& \* ~6 Q1 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 H+ u( z) c' Q8 e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# n' r S r$ s$ B+ L* N9 o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" L7 `5 T/ A7 _0 I
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千万别嫌CPU主频太快' e2 d- z5 N6 {
千万别嫌CPU内核太多+ n7 h& s+ N$ n* o3 c, I/ N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 R2 j @0 m# V* f5 E; R千万别嫌内存太大0 p6 O+ V( U, M, A1 [$ j y( \
千万别嫌硬盘太大
" m5 O9 C& ?# I! l8 [+ n, }! I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 m, {/ m' Y$ G& E, P千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 @* b+ H+ O# |% G
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& q( S( z% _" t& T0 G H1 {1 _FLASH播放器基本上走到头了。8 a/ Q& ?% m0 u
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这里简单说明一下:& P6 F' E& v2 ^; B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 r, F9 S) j& R, O7 L9 q* |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" ?' v2 i" V- ]/ _& e, A, G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' Z: k; x! ~2 |! @; U* a( l, s4 b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# T e+ h( c. t7 n8 g& S- n; D5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 n0 Z1 Q1 R8 H0 Q' u
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# ?4 l" \* i' V4 S9 l; F+ Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: h% p, l% q; m( ^; i: L" {3 }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% _; X3 e$ C- t% h0 H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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