建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. T0 V k6 M8 K: c7 v) R/ G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
9 l8 l. D, y* c4 \, kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# B7 B5 P( o8 ]1 b! X
EPIC的主业是测绘
8 L) R' c6 f6 X& ]: i' n$ I' F# e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 h; J( ^6 z0 h" f0 }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% [5 T6 b$ a* [% i6 n5 x& y% }2 @% c( \; R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 e. v1 e! N. W. t$ v7 G" O" ~
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! c/ A4 q+ ?. i* G. y0 m% H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 }- Y' g% `3 M5 s3 A2 F* Z
# L$ s0 ~" E% a% J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 F5 {/ w, @' s1 d- v* R+ E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" u, h/ W) t8 |) w千万别嫌CPU主频太快
' ^& P0 @9 u8 C: |% Y% t7 n$ H& j. _千万别嫌CPU内核太多2 Y: l8 R6 j& v ]2 I# R3 d& S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' v) h% \; j+ ]1 m, N* i1 o0 ^千万别嫌内存太大 u) V; W& u+ L: t
千万别嫌硬盘太大# @' j1 N# e7 C6 n( W+ \) U% T- m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 X3 l- J: w, U2 T8 Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ c: O: {# K5 j: E这里简单说明一下:
$ R# f, x- N4 {( D: V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( Q4 [+ [" v1 w W4 Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 d% ?9 Y! g) ?8 @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 I5 e, v& `1 W2 D9 g) o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ s ?2 Z9 R, a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& V4 k* R" R; Q' z* g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! X4 V% s8 H7 w% _# }# `/ X7 H/ P
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 Y$ L0 K2 [. Z3 T- h& q! z) `, l: b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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