建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- W! p6 ?% N$ H1 D(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- q2 Z/ r, ^& ?6 G6 W
% }) [/ Y; q2 j: C* l跑个题:9 W2 R1 W" b- x( o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* g* b: R& q' Q% A4 Q' b
EPIC的主业是测绘7 k/ ^4 R, k$ T" z1 B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 [+ R) D$ o U, u" m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: h4 r0 B, n2 a w0 V) T/ U$ s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# W7 v* U* @9 g+ O5 Z9 p, U/ n
4 F& r5 W- _- ^5 y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ S/ N0 J Y. J$ f0 D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( d7 u, N0 o" Z4 ?: D6 [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
: t$ T: ^ m; ^0 D9 r千万别嫌CPU内核太多 D# A( l& Q P( P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" c' e4 u& S) {9 z7 D千万别嫌内存太大
9 Y5 Y* @3 B3 K千万别嫌硬盘太大
4 v& I* p9 x, H `( q# f" ]! s6 R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 d" v/ Z, C! Z& D P
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- ~9 E$ E7 K3 ~' l
) _1 r. C6 ~5 RFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, u5 N7 ?/ n: Q+ q1 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 v$ Y' k; j! Q `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' [0 a# D& N" j' |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# B+ R' f( U% L; i# W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, F \0 R9 {: T# K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: x( c" Y$ s% p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
N# b, i9 K9 f1 d1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 T; ~* w' ?+ o* @# ~8 [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- q$ V3 Z4 Y) y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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