建模
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- f7 d8 y/ ]* [ u ^. V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( o* S* K8 T1 t5 e( j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ X) W% u3 g1 u3 H! ^) _+ U A跑个题:
1 m$ m* K3 a$ v# r5 DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 P0 k y* k0 w1 ]2 B# ZEPIC的主业是测绘
; @8 [' ^1 o }( L! r1 s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 _* l; V6 t" e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 a+ I R% @# Z/ ~& q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- m4 t. E. ^0 F1 b. u [1 k2 }
: l% e$ G0 G9 z9 \& t/ @0 A% u: v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 B& |6 R# }, e+ ]; q! M g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, T5 V% V" M* B/ c. [& L) c! f9 ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 o. f1 l) U/ E; A8 O. `
+ I, B; k% S7 C千万别嫌CPU主频太快% N) i% X! c9 Z+ l6 _
千万别嫌CPU内核太多' c4 |" @) g) h- j, e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). c! D5 b0 ]3 p
千万别嫌内存太大4 O* t, G8 ^$ |0 u' s$ A, O+ ^
千万别嫌硬盘太大; S4 c- ?* k$ l; F" b( O- E; f7 ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 t4 ~" |5 c+ p1 i9 L千万别嫌GPU太给力(图形处理器) _! D$ S- ~! n
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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1 Q9 ^7 o U4 H1 ~" sFLASH播放器基本上走到头了。
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, W. p/ w% N: m1 [1 m, c这里简单说明一下:
8 H5 B0 q P* G0 i4 e s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' _6 _6 A3 f, K% A. b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 }, Z0 ~: x" v1 h* k, t7 y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 x' F* D* E7 p/ M; O. T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) \( N& Z6 V; ?' k) R, D' F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! G- Y& ?' J6 h: z2 e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 S8 @9 p1 p( u5 r& T. m. `) m
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 V4 t& j+ c ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 a9 m9 F4 j& C% ~- D6 o C
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