建模
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, m# B' q8 e2 _6 M* [$ _" K/ _% K) S
* j, T" F U, `! ?( B2 [% E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" N1 B& X0 R3 u% N# S. Q" s: q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* [0 l$ I. ]6 Q, D( T$ w
q( w a: q9 }5 E7 V2 l( L0 {% A
跑个题:
, A3 @; h, U1 M, vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' w* s+ m4 j8 R6 s8 XEPIC的主业是测绘! f6 L! x) D3 m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 t( E( T- F0 C+ i$ P, d8 Y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& f) ]# m& Q7 ~) s8 t, G! v9 V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
5 @- T9 V$ g+ X" M5 p/ Q5 W9 K5 N- Z& [( N0 U, S! c! p) O" a3 r* T0 X c
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ K6 p9 T0 K- T! g* _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' c6 `& H. A2 O5 \! Q! h
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 n) U( O6 ~! D+ C8 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ N( d6 m1 q( m, d8 N
) ^) y _; L+ O" L0 S8 B千万别嫌CPU主频太快
% O$ e" \1 n0 h Z# K) N/ ?8 z千万别嫌CPU内核太多
& L- ?6 b. C2 v/ }2 f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 U* i. i% q: d2 r3 x8 m" F8 E千万别嫌内存太大, M# M0 X1 B. e; F
千万别嫌硬盘太大2 q7 P* i# ?. X2 G; Z! q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 L- h2 ?, T" l$ q) x! j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 p) n: I/ m3 I" n. ^. ?' ]. b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% q" M( Z( X, c* ~6 R+ U# ?
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FLASH播放器基本上走到头了。4 I8 r, Y, ?7 V. \' A, n+ m/ B
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这里简单说明一下:
7 v, X6 }6 e6 S: z, r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: V/ c, ~, L1 Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 |" C3 e, g% B s5 u$ e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* h# q8 s* V& t5 c! ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 E) y5 T+ |! F3 C+ b* s) J6 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. @5 {& k2 g" K" m: J8 f
0 ]9 E( J$ c" d/ w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- @! n7 y# p. k) v W7 Z: a( V5 s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: y. s4 D+ W% S r2 Y+ m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 {% l7 b1 R7 R8 F. m% T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% t0 K8 M4 T" W! N" @6 [& U- T
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^_^
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