建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- P% W/ c! W; t2 j9 Z1 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( ~) |+ I' w T; k9 t/ ]
x# w0 A0 t4 f- D. X! f跑个题:
( v2 }, R5 N+ u3 T6 k2 _" SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' v+ K2 Z3 N9 V! Q% |: M6 yEPIC的主业是测绘: }6 Q+ U! b- h- k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) h5 d% Y: B j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 ?# S+ q, P1 _, @8 R; X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- c( @; W) o3 R) [) g
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- C* r* f0 O' d5 _( X5 t( |8 t! a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 V9 _, A) k& ^
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ i8 `& Y% D9 W
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 k2 D! _ a3 F6 }千万别嫌CPU主频太快
2 V) d7 _3 t, b7 [ E( Y1 h千万别嫌CPU内核太多5 O' [- R! k1 p O" J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; ~% H& y h* \8 F千万别嫌内存太大6 f( ~4 ]+ z6 R% D |: u9 ?( H
千万别嫌硬盘太大0 Z* w- b% Z U+ s, J, F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* k2 K, y+ f( d; j, r# h/ R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): y; `) l M. }: R* [* B# m9 r
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 v* t7 |. {; _3 n( ^
0 x% R( _! D& D( FFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:% ?% r5 {/ S% ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& I. R' D+ d' ?' Q1 w3 q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* m/ c3 O: x9 m/ a+ p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 l l8 m: G" T; S* D' L; s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- }" c% {6 a* I1 g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# \/ g% L' y; M# R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 I8 w3 c/ d! k# d1 ]& f" D, r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# X% f- I7 y- b! x1 L" W" _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 h6 ~* m$ E1 f5 @. \ l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: _) Q4 ?, G9 ?) _* e$ f5 S) E
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