建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* Z5 y) g S, i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 y" W& Y/ e+ n: b) j5 h5 K: Z
r/ M, F6 ?' C/ c, O- [3 t跑个题:3 l9 X" i a E" B0 _7 ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& {1 E) n5 g0 Y, H/ W% L3 _
EPIC的主业是测绘
1 U3 _! `7 i2 j' E. D, m/ g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! `1 v7 B9 Q0 {) r' n8 I/ c/ w% V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ K! B7 L' G Z: V U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 W5 d9 O+ S8 B& d+ w/ i, \! ^
( I4 G4 i& e: a* [, @+ X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# W7 U" C3 ^( i; U- L2 R* U7 e; }# t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 _+ ?8 p* f1 F, W- r
+ ^6 x, J2 U9 K7 C/ w% B' _; ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 L: E s+ @% }% o/ Q9 n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快% h; q" A3 R" ]" D4 j; n' Z2 R
千万别嫌CPU内核太多
7 y$ ?3 n2 y. j* F9 {" D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); G6 H5 ?- M6 @
千万别嫌内存太大
8 T7 [1 P/ P+ X0 V千万别嫌硬盘太大! [- X# M8 Q, H- I3 V! R
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ ^; u. U% s/ I千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) h/ K8 P0 X# k1 E
- H6 s4 d/ }9 Y4 U, E! c/ J" W" q8 Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 J/ ~0 ]) y$ w/ t3 g) ~# S
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 X; m0 _+ V6 b, R这里简单说明一下:
; ~" \( O9 n4 a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 {+ C1 q9 y$ J+ x1 H0 b: i0 k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 Z9 x6 d3 O* j; U0 W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# G) ^; V7 N+ X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 Y5 A1 c7 p4 a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 ~5 O! | j% f+ E1 g! E/ I
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 @) O( [7 A5 J4 \' T+ K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% t3 N" n& ~$ [! ]: ?/ N: e: S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 Z4 `. [) o* x+ ]5 G& @1 u% Q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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